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<懶人篇>

一、每一球都是獨立的,前一球丟的好壞不會影響下一球(好比丟骰子丟到6的機率)

二、影響捕獲率的因素:
1.寶可夢種類-->鯉魚王好捉,皮卡丘難捉
2.寶可夢等級-->CP10皮卡丘好捉,CP600皮卡丘難捉
3.白/紅/藍/黑球、莓果、直曲球、Nice/Great/Excellent、屬性獎牌
4.球數
5.運氣

三、增加捕獲率的效力:(數字越大,影響效果越大)
1)球種:白球=1,紅球=1,藍球=1.5,黑球=2
2)莓果:香蕉=1,鳳梨=1,紅莓=1.5,銀鳳=1.8,金莓=2.5
3)軌跡:直球=1,曲球=1.7
4)品質:沒丟到英文字=1,Nice=1-1.3,Great=1.3-1.7,Excellent=1.7-2
(圈圈越小,效力越高)
5)獎牌:沒牌=1,銅牌=1.1,銀牌=1.2,金牌=1.3

四、小結:
1.丟曲球很重要
2.丟金莓果更重要(但是至少要留個10-12顆,才有跟1930炎帝纏鬥的資本)
3.Great跟Excellent雖然有差但差距不是很大,沒把握丟Excellent可先從Great練習->小圈Great->大圈Excellent->中圈Excellent
4.獎牌雖然差距不大,但能提高一點是一點,而且一勞永逸,有機會多抓升金牌
5.交替餵不同的莓果,不會增加捕獲率
6.交替餵不同的莓果,不如最後再餵金莓果(如:金紅金紅 不如 紅紅金金,若前面幸運紅莓抓到,就可省下金莓)

<理解篇>

五、效力的意義
1.紅球=1,黑球=2,意思就是丟1球黑球,跟丟2球紅球的捕獲率相同
同理,金莓=2.5,香蕉or鳳梨=1,意思就是丟1球金莓,跟丟2.5球香蕉or鳳梨的捕獲率相同
2.要把5個影響捕獲率效力的因素全部乘在一起
<舉例>
以炎帝為例

A用白球(1)+金莓(2.5)+曲球(1.7)+Excellent(1.85)+火系金牌(1.3),
效力=1*2.5*1.7*1.3*1.85=10.22125≒10
相當於A丟的這1球=丟了10顆陽春球 (陽春球就是白球+無莓+直球+沒丟到英文字+火系沒牌)

B用白球(1)+金莓(2.5)+直球(1)+Great(1.5)+火系金牌(1.3)
效力=1*2.5*1*1.5*1.3=4.875≒5
相當於B丟的這1球=丟了5顆陽春球

A和B比較起來,相當於A丟1顆球=B丟2顆球
也就是說,如果炎帝打完,B拿到12顆球,A只拿到6顆球,兩個人捉到炎帝的機率是一樣的

 

<研究篇>

六、捕獲率:
1.基礎捕獲率(BaseCaptureRate,BCR):
每種寶可夢都有自己的基礎捕獲率,大約等於寶可夢14等時的捕捉率 [註1.]
*千萬不要誤解成 你遇到一隻寶可夢 在還沒做動作(餵莓果等)前的捕捉率。

<舉例>
洛奇亞、水君、炎帝、雷公=2%
急凍鳥、火焰鳥、閃電鳥=3%
妙蛙花、噴火龍、水箭龜、鐵甲暴龍、乘龍、卡比獸、快龍、大竺葵、火爆獸、大力鱷、波克基古、幸福蛋、班吉拉=5%
超夢=6%
鯉魚王=70%

附:各種寶可夢基礎捕獲率查詢:
https://pokemongo.gamepress.gg/capture-flee-rates

2.捕獲率(陽春捕捉率):
指在用紅球、無莓果、直球、沒丟到英文字、沒有屬性(金銀銅)勳章的情況下,的單球捕獲率
公式:
P=BCR/(2*CPM) [註1]

3.單球捕獲率:
指單球丟出後的捕獲率,受到
(1)球種:白/紅/藍/黑球
(2)莓果:香蕉/鳳梨/紅莓/金莓
(3)軌跡:直球/曲球
(4)品質:沒丟到英文字/Nice/Great/Excellent
(5)獎牌:沒牌/銅牌/銀牌/金牌
以上5種因素影響

公式:
P=1-(1-BCR/(2*CPM))^M [註1.]

[註1.
1.CPM是啥?
CPM=CPMultipler,中文叫等級常數,是遊戲針對寶可夢的每個等級所設計的一個常數
2.寶可夢等級是啥?
每隻寶可夢都有1-40級,每強化一次升0.5級。
孵蛋最高20級,野生最高30級,強化到滿=人物等級+1.5,最高只能到39級(遵守遊戲規則的情況下)
3.等級常數是啥?
附:各等級常數
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
4.M是啥?
M=Multipler,中文叫加成係數,只受到球種/莓果/軌跡/丟球品質/屬性獎牌 影響
5.為啥基礎捕獲率,大約等於寶可夢14等時的捕捉率?
因為Lv.14等的CP Multipler=0.49985844,非常近似於0.5
此時 Lv.14捕捉率 = BCR/(2*CP_Multiplier) ≒ BCR/(2*0.5) = BCR

6.加成係數:
(1)球種:白球=1,紅球=1,藍球=1.5,黑球=2
(2)莓果:香蕉=1,鳳梨=1,紅莓=1.5,銀鳳=1.8,金莓=2.5
(3)軌跡:直球=1,曲球=1.7
(4)品質:沒丟到英文字=1,Nice=1-1.3,Great=1.3-1.7,Excellent=1.7-2
(實際上=2-半徑大小,圈圈越小,效力越高)
(5)獎牌:沒牌=1,銅牌=1.1,銀牌=1.2,金牌=1.3
把以上5種相乘起來就是加成係數

<舉例>
以炎帝為例
1.基礎捕獲率=2%
2.頭目等級為20等,等級係數=0.59740001,所以陽春捕獲率=2%/(2*0.59740001) ≒ 1.67%
(1)白球(1)+金莓(2.5)+曲球(1.7)+Excellent(1.85)+火系金牌(1.3)[最高規格]
的加成係數=1*2.5*1.7*1.3*1.85=10.22125
所以單球捕獲率=1-(1-0.0167)^10.22125≒15.85%
連續丟10球,整體捕獲率≒1-(1-0.1585)^10≒82.19%
(2)白球(1)+金莓(2.5)+直球(1)+Great(1.5)+火系金牌(1.3)
的加成係數=1*2.5*1*1.5*1.3=4.875
所以單球捕獲率=1-(1-0.0167)^4.875≒7.9%
連續丟10球,整體捕獲率≒1-(1-0.079)^10≒56.09%

七、捕獲率判定機制:
球打到寶可夢的一瞬間,系統會給出一個0%-100%之間的隨機數
然後根據捕獲率公式算出你這顆球的捕獲率,若
捕獲率>隨機數,則捕獲成功
捕獲率<隨機數,則捕獲失敗

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